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MOD解説/MASTERWORK DF 作成時のVersion 1.8.1 最終更新Version 1.9.5 優先順位が高い施設を教えて Stonecutters Workshop Timberyard Apothecarius Timberyardによる高度な木材産業 Tree seedの使い方 Ironbark、Steeloakの使い方 要塞を壁で囲んでいるのにいつの間にかモンスターに侵入された Megabeast が強すぎるどうしたらいいの 早期に要塞を建設しよう DogよりもMastiffを揃えよう 石でも罠が作れるよ AmbushやSiege対策にBridgeやMastiff,Dogを活用しよう 新施設が新アイテムが多すぎて何したらいいか分からん ドラゴン要塞を作ってみよう! アイテムがどんどん増えるよ - 賢者の石 銃火器で近代要塞を作ろう! Steelが精錬出来ないよ?どうするの? Ironを得る為の行動 Steelを作るルート smelterでバニラと同様に作成する Crucibleを用いてpig ironを経由せず作成する Crucibleを用いてpig ironを経由して作成する blast furnaceを用いて作成する 鉱石を精錬して高性能な合金を手に入れよう! Crucible を作ろう Blast Furnace を目指そう Metallurgist を作ろう 鉱石が無い!!でも防具が欲しい!! Leather で Iron性能防具 砂漠地帯や寒冷地入植での水の確保の仕方 優先順位が高い施設を教えて Stonecutters Workshop MwDFの追加要素においてとても重要な施設 Masonと合わせて石を中心とした要塞づくりをアシストします Timberyard 木材の安定供給は安価で早期の発展を約束します 上記Stonecutterと合わせることで開始直後に建設も可能です これで燃料や訓練用ボルトに困ることも減るでしょう(植林の成長は案外遅い) 砂漠地帯、寒冷地帯でも木材の安定供給が可能になります。 Apothecarius 病院施設です。Herb(ハーブ)など、病気治療薬を生産可能です。 病気が要塞内で蔓延すると深刻な状態となり、壊滅状態すら予想されます。 Timberyardによる高度な木材産業 Tree seedの使い方 Tree seed は「陽が当たる」場所の畑にしか埋められません。 地上もしくは Channel で穴を開け、地下に生産畑を設置しましょう。 Tree seed は成長すると farmed tree となり、さらにそれを加工(加工時にseedを得ることが出来る)すると rough wood log になります。 rough wood log を remove tree bark することにより、さらに tree seed を得ることが出来ます。 ここで、Split into scrap logs にすることにより、一つの rough wood log から 2つの scrap logs を得られます。 scrap logs は木材価値が 0 になる代わりに、良質な燃料材料となり、また大量に消耗する木材製品(Barrel や binなど)の材料として適切です。 (価格が0なのでそのままではMasterWorkでも幸福度を得ることが出来ないことには注意が必要) Tree seedはrough woodやfarmed treeを加工するときに手に入り、一つのfarmed treeから2個弱の種が手に入る計算になるので枯渇を心配する必要はありません。 Tree seed の成長には 半年必要です。 Ironbark、Steeloakの使い方 IronbarkとSteelloakはMasterWork DFで追加された、鉄と鋼鉄を生産する手段です。 通常の木(small tree)と同様に植えて育てれば一年ほどで木が成り、それを加工してIronbark/Steeloakという木材に出来ます。 これをさらに燃料を用いて加工することにより、それぞれIron/Steel Barを手に入れることができます。 一本の木から得られる種の期待値は0.9個ですが、高レベルのFarmerに木を植えさせたり肥料を欠かさず与えることによって非枯渇性の資源とすることができます。 肥料や燃料のための木は上のように木を育てれば問題なく手に入れることができます。 要塞を壁で囲んでいるのにいつの間にかモンスターに侵入された 空を飛べるタイプの攻撃的モンスターが侵入したと予想されます。 代表格は Nightwing で、極めて高い攻撃性と戦闘能力を持ちます。 要塞を壁で囲ったからと安心せず、要塞内にもトラップをちゃんと仕掛けましょう。 Megabeast が強すぎるどうしたらいいの 早期に要塞を建設しよう 要塞人口が 10人を超えたら壁の建設をぼちぼちと始めるといいでしょう。 なるべく広く範囲をとりましょう(後の植林場確保の為) 要塞人口が80人を超えたら、SiegeやAmbushの危険性が大幅に高まります。 40~50人を超えたら、Masonryの仕事を大量に設定し、大急ぎで壁を建設しましょう。 DogよりもMastiffを揃えよう MastiffはDogよりも高性能で安価な戦闘ペットです。 Mastiffが揃いはじめたら、DogはHunt用にするか、屠殺してお肉にしましょう。 石でも罠が作れるよ Stonecutterで Rock製Axe blade や Saw Blade が生産出来ます。これを数十個生産しましょう。 次に、そのRock製Weaponsで Weapon Trap を仕掛けます。 これで鉱石がなくてもある程度の威力の Weapon Traps が完成します。 AmbushやSiege対策にBridgeやMastiff,Dogを活用しよう 大規模な侵略には Bridgeを上げてやり過ごし、Ambushは要塞周辺に DogやMastiffをChainまたはRopeで繋いで発見させましょう。 新施設が新アイテムが多すぎて何したらいいか分からん ドラゴン要塞を作ってみよう! 高価なTrade物品をひたすら生産し、エルフ文明との交易でドラゴンを買いまくろう! 要塞に配置すれば、Megabeasts も瞬殺する恐ろしいドラゴン要塞になるよ! アイテムがどんどん増えるよ - 賢者の石 Alchemist Lab で Philosophers Stone(生産成功率 10%) を作ろう! 鉱石1個から鉱石5個を生み出すチートゲーと化す、アダマンタイト防具で固めた最強ドワーフ集団を作ろう!! 銃火器で近代要塞を作ろう! Gunsmith で銃火器を生産、Ammo Caster で弾薬を生産し、近代兵器で侵略者やMegabeasts を瞬殺しよう!! Steelが精錬出来ないよ?どうするの? Steelは作成手続きが難しくなりました。 SmelterもしくはBlast FurnaceでOreを精錬するとwrought iron barになります。 Crucibleでwrought iron barを再精錬するとIron Barになります。 再び Smelter,Crucible,Blast FurnaceのいずれかでFluxとPig Ironを用いて精錬することにより Steel Bar になります。 具体的に鉱石3個からどう作るかをまとめました。 鋼鉄作成の発注時に参考にしてみてください。 安定を求めるのならsteeloakを持ち込むのも一つの手です。 Ironを得る為の行動 次のどちらかの行為でまずは12 wrought iron barsを手に入れます Smelterで3つの鉱石を別々に溶かす Blast Furnaceで12本のwrought iron barを手に入れる 1または3個の燃料、3つの鉱石が必要です。 これを全てCrucibleで精錬し直します。 合計13~15の燃料が必要になります。 Steelを作るルート ここから鋼鉄を得るルートは複数あります。 smelterでバニラと同様に作成する 6 iron bars+6 flux stones+6 coke/charcoal+6 fuelで6 pig iron barsを手に入れ、 残りの6 iron bars,6 flux,6 coke/charcoal+6 fuelで12 steel barを手に入れます。 Blast furnaceを用いない場合は3+12+6+6で27回分の精錬用の燃料と、12本の炭、 12のfluxが必要になります。 Crucibleを用いてpig ironを経由せず作成する Crucibleでmake steel bars(using iron)を行なうと、 1 iron bar+1 flux+1 coke/charcoal+1 fuelで1 steel barが手に入ります。 こちらはsmelterと同様のリソースが必要になりますが、一つづつ作成できるため何よりも楽です。 melt 1 hematite + refine 4 wrought iron bars + make 4 steel bars (using iron)と、 13の燃料の調達手段によって鋼鉄が手に入ります。 Crucibleを用いてpig ironを経由して作成する 12のうち4つを用いてsmelterで4 pig iron barsを作成します。 こちらはmake steel bars(using pig iron)を行なうと、 1 pig iron bar+2 iron bars+1 coke/charcoal+1 fuelで期待値にして2.5本の鋼鉄が手に入ります。 blast furnaceを用いない場合、3+12+4+4で23回分の燃料、8本の炭、4つのfluxを用いて10本前後の鋼鉄を得ます。 fluxより鉄鉱石があふれているレアケースにしか使ええず、さらにSteeloakを用いて鋼鉄を直接生産すればよいのでこのルートのメリットはほぼ皆無と考えてよいでしょう。 blast furnaceを用いて作成する 1.9.5では使用できませんが、blast furnaceを用いると、 6 iron bars+4 coke/charcoal+3 flux+1 fuelで6本の鋼鉄を直接作ることができます。 blast furnaceとCrucibleのみで作った場合、1+12+2で15回分の燃料、8本の炭、6つのfluxで作成できます。 まら、blast furnaceはそれ自体に3 scrap logsを6 charcoalにする能力があるため、マグマが存在していなくても、 4回木炭を作り、1回wrought iron barsを作り、12回Crucibleで精錬し、2回steel barsを作れば良くなります。 鉱石を精錬して高性能な合金を手に入れよう! 合金は全ての単なる精錬鉱石よりも遥かに高性能、高価値です。 合金を生産することによって性能が低下することはまず無いので、積極的に合金を生産しましょう。 Crucible を作ろう Crucible は 3 Boulders と 3 Metal Bars (何でも) で建設可能です。 Smelter で適当に鉱石を精錬し、Crucible を建設しましょう。 Blast Furnace を目指そう 注意事項として、最新版MwDでは Blast Furnace が削除されています。 Blast Furnace は少ない燃料で大量の鉱石を精錬可能です。確実に便利なので確実に建設しましょう。 また少ない木材から多くの燃料を生産出来ます。 まず Blast Furnace の建設を目指しましょう。 Blast Furnace には 3 Blocks(Firesafe), 3 Steel Bars , 2 Leather が必要です。 Block と Leather は簡単に手に入るでしょう。まずは Steel Bars を交易や、Steel製のアイテムを溶かして手に入れましょう。 Metallurgist を作ろう それでは合金を手に入れましょう。 3 Blocks (Magma Safe), 1 Anbil,1Bronze Bar ,1 Silver Bar, 1 Gold Bar で建設可能です。 これにより合金を生産可能です。全ての合金は単なる精錬鉱石よりも遥かに性能が良いので、積極的に合金を生産していきましょう。 鉱石が無い!!でも防具が欲しい!! Leather もしくは Trade で手に入れましょう。 Leather が最も簡単な作成方法です。 上の通り、農業で鉄や鋼鉄を手に入れるのもひとつの手です。 Leather で Iron性能防具 Horse など、大量の馬肉と革を提供するペットをオス、メス揃え繁殖させます。 Farm で Pig Tail を大量生産し、Screw Press で Pig Tail を圧縮して Oil を生産します。 Leather と Oil で Hard Leather (Copper性能)が完成します。 馬の死体から studs を作成します。 Hard Leather + studs で Studded Leather(PureIron性能)が完成します。 Studded Leather x 3 で Lamellar Leather(Iron性能)が完成します。 砂漠地帯や寒冷地入植での水の確保の仕方 Ice を Channel することにより Ice を手に入れられます。Ice を加工することにより、Water10杯分の水が手に入ります。水確保の為に Bucket をひたすら大量に生産しましょう。 Tears of Armokという宝石状の1ブロックを見つけましょうこれは隣接する空きタイルに水を無尽蔵に供給するバニラの帯水層のような存在です地中を掘ってdump stoneに当たったらこの石が存在します掘ると宝石となって水は出なくなるので注意
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*ゆゆっちのマイクラワールド サーバーに入る人はまず→ そしてこれも→
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MCAPI解析 MCAPIの使い方などが消失しているため、forgeプログラム方法など基本から、MCAPIの使い方、を紹介します 注意 これはチュートリアルではなく辞書的なものです フォーマット ファイル名 導入方法/クラスの説明など フィールド 1.フィールド名 使い方 メソッド 1.メソッド名 使い方 2.メソッド名 使い方 ※内部クラスの場合は別のファイル名に記載し、どのクラスの内部クラスかを明記すること (例)Aクラス内のBクラスなら、ファイル名にA$B MCAPIの各クラス MCAPI 基本的なstaticユーティリティクラス マイクラのシステム関連、新要素追加の補助、拡張ローカライズ機能、Javaのリフレクション補助など使用方法は多岐にわたる フィールド 1.COLOR_KEYS String型配列のFinalフィールド 16種類の色(羊毛やコンクリートブロックなどで使用) 2.COLOR_NAMES String型配列のFinalフィールド 16種類の色の文字列キー 3.COLOR_NAMES_US String型配列のFinalフィールド 16種類の色の名前(英語) 4.COLOR_NAMES_JP String型配列のFinalフィールド 16種類の色の名前(日本語) 5.TEXTURE_BLOCK String型フィールド バニラのブロック用テクスチャファイル名(修正済み) 6.TEXTURE_BLOCK2 String型フィールド MCAPI/ps125のブロック用テクスチャファイル名 7.TEXTURE_ITEM String型フィールド バニラのアイテム用テクスチャファイル名(修正済み) 8.TEXTURE_ITEM2 String型フィールド MCAPI/ps125のアイテム用テクスチャファイル名 9.TEXTURE_DEBUG String型フィールド デバッグ用テクスチャファイル名 メソッド 1.getConfigDir ConfigディレクトリをFile型で返す 2.loadCfg/loadConfig ModLoader式(ML式)ConfigをProperties型(java.util)で返す ML式ConfigからMCAPI式Configへの移行時などに使用 3.getProp ML式Config内の様々な値をString型で返す 引数がProperties型とString型(Config項目のkey) 使用時は4の型別メソッドを使う keyが不明な場合はクラッシュし、「指定された項目が存在しません。」とメッセージが出る 4.getString/getByte/getShort/getInt/getLong/getFloat/getDouble/getBoolean get○○の○○型でML式Config内の値を返す 引数はProperties型とString型(Config項目のkey) keyが不明な場合はクラッシュし、「指定された項目が存在しません。」とメッセージが出る 型変換ができない場合はNumberFormatExceptionなどの例外が発生する リフレクションのフィールド用メソッドと混同しないよう注意 5.isModLoaded/existMod boolean型で指定したModが導入されているかを返す String型の引数でModを指定(「mod_」で始まるMod名) 6.existJarFile 引数においてString型で指定したJarファイルの有無をboolean型で返す 7.isClassLoaded 引数においてString型で指定したクラスの有無をboolean型で返す 8.addName 125フォーラム(閉鎖済み)において「拡張ローカライズ機能」と称されていたもの 様々なマイクラ内の文字列キー(.nameがつく)に英語名と日本語名をつける 戻り値はvoid 引数は 最初は設定したい物(任意の型)、後ろ2つは設定したい英語名と日本語名(String型) 設定できるものは String型の文字列キー ItemStack(ItemID,個数,メタデータを格納したクラス) Item型(アイテムの種類) Block型(ブロックの種類) Item型とint型(アイテムとメタデータ) Block型とint型(ブロックとメタデータ) 9.localize 拡張ローカライズ機能の1つ 引数においてString型で指定した物にString型の日本語名をつける 戻り値はvoid 10.registerLanguage 拡張ローカライズ機能の1つで新しい言語を登録する 引数は言語ファイルの形式で変わるが, BaseMod型(言語ファイルがModのzip内の場合) 任意型の言語ファイル(拡張子がlang) String型のマイクラの言語コード(例 英語は「en_US」日本語は「ja_JP」) String型のファイルのエンコーディングフォーマット(UTF-8など) の4種類ある 言語ファイルは File型 String型(BaseMod型の指定が必要) InputStream型(フォーマットの指定ができる) 言語ファイルの読み込みに失敗した場合クラッシュし、「registerLanguage closeでI/Oエラーが発生しました。」または「registerLanguage readでI/Oエラーが発生しました。」と表示される 文字コードがおかしい場合もクラッシュし、「registerLanguage 文字コードが不正です。」と表示される 11.getField Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したフィールドをjava.lang.reflectのField型で返す フィールドの値を設定したい場合は、戻り値のフィールドインスタンス内のsetメソッドを使用 フィールドの値を得たい場合は、後述のgetterメソッド(12,13)を使用することをお勧めする 引数はString型のクラス名(必ずパッケージ名も入れること)とフィールド名 public以外のフィールドにはアクセスできないので注意(java.lang.Class内getDeclaredFieldでアクセスできる) スーパークラス内のフィールドも取得できる クラスが見つからない場合クラッシュし、「クラス(指定したクラス名)が存在しません」と表示される また、フィールドが存在しないもしくはアクセスできない場合クラッシュし、「フィールド(指定したフィールド名)へアクセスできません」と表示される 12.getObject Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したフィールドの任意型の値をObject型で返す public以外のフィールドにはアクセスできないので注意 スーパークラス内のフィールドの値も取得できる 13.getString/getByte/getShort/getInt/getLong/getFloat/getDouble/getBoolean Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したフィールドの値をget○○の○○型で返す ML式Configのgetterメソッドと混同しないよう注意すること public以外のフィールドにはアクセスできないので注意 スーパークラス内のフィールドの値も取得できる 14.getMethod Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したメソッドをjava.lang.reflectのMethod型で返す 引数はString型のクラス名(必ずパッケージ名も入れること)とメソッド名、そして指定したメソッドに引数がある場合はClass型で引数の型を入れる(可変長引数) 指定したメソッドを呼び出したい場合は戻り値内のinvokeメソッド使用することをお勧めする public以外のメソッドにアクセスしたい場合は後述のDeclaredメソッドを使用することをお勧めする スーパークラス内のメソッドも取得できる クラスが見つからない場合クラッシュし、「クラス(指定したクラス名)が存在しません」と表示される メソッドが見つからない場合クラッシュし、「メソッド(指定したクラス名)が存在しません」と表示される メソッドにアクセスできない場合クラッシュし、「メソッド(指定したクラス名)へアクセスできません」と表示される 15.getDeclaredMethod Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したメソッドをjava.lang.reflectのMethod型で返す 引数はString型のクラス名(必ずパッケージ名も入れること)とメソッド名、そして指定したメソッドに引数がある場合はClass型で引数の型を入れる(可変長引数) 指定したメソッドを呼び出したい場合は戻り値内のinvokeメソッドを使用することをお勧めする 全てのアクセス修飾師のメソッドにアクセスできる スーパークラス内のメソッドは取得できないので注意 クラスが見つからない場合クラッシュし、「クラス(指定したクラス名)が存在しません」と表示される メソッドが見つからない場合クラッシュし、「メソッド(指定したクラス名)が存在しません」と表示される メソッドにアクセスできない場合クラッシュし、「メソッド(指定したクラス名)へアクセスできません」と表示される 16.invokeMethod Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したメソッドを実行する メソッドの指定に引数の型(可変長引数)が使えないので引数のないメソッドのみ使用できる public以外のメソッドは実行できないので注意 17.killMinecraft マイクラのシステムを強制終了し、クラッシュ画面を表示させる ゲームの継続が難しいエラーの発生時に使用 引数には2つのString型(表示させるメッセージ)とException型を継承した例外を指定できる クラッシュ画面に表示させるメッセージは [1つ目のString型引数] [2つ目のString型引数] 18.addChat/addTransChat/addDebugChat マイクラのワールド内プレイ画面(インベントリGUIやメインメニュー画面ではない)にチャットを表示させる 引数はString型で表示させたいメッセージ(addTransChatの場合は文字列キー)と任意の型 デバッグモードのみ表示したい場合はaddDebugChatを使用 19.registerBlock/registerTileBlock/registerDirectionBlock/registerColorBlock Blockの登録用メソッド(Blockに対応したItemBlockの生成) 対応したItemBlockを返す メソッド名 説明 引数 戻り値型 registerBlock メタデータのない単体ブロックを登録 Block型 ItemBlockBase registerTileBlock メタデータのあるマルチブロックを登録 Block型,int型(メタデータの数) ItemTile registerDirectionBlock 原木のような向のあるブロックを登録 Block型 ItemBlockDirection registerColorBlock 羊毛のような16色のブロックを登録 Block型,2つのString型(英語名,日本語名) ItemColorBlock 20.addRecipe/addShapedRecipe/addShapelessRecipe/addIRecipe レシピの追加用メソッド どのメソッドも戻り値がない addRecipe,addShapedRecipe,addShapelessRecipeの引数は完成品用のItemStack型とレシピの内容を表すObject型の可変長引数 メソッド名 説明 レシピの内容の作り方 addShapedRecipe アイテムの位置が定められたクラフトを登録 new Object[]{クラフトの形(String型),スロット位置の指定(char型),ItemStackの指定} addShapelessRecipe アイテムの位置が定められたクラフトを登録 必要なItemStackを羅列 addRecipe ShapedとShapelessの両方を設定できる 設定したいレシピの内容 ※レシピの内容におけるItemStackはItem型及Block型で代用可能 ※addShapedRecipeの登録例 木のツルハシ MCAPI.addShapedRecipe(new ItemStack(Item.pickaxeWood,1,0),new Object[] {"WWW", " S ", " S ", Character.valueOf('W'), new ItemStack(Block.wood), Character.valueOf('S'), new ItemStack(Item.stick,1,0)}); addIRecipeはIRecipeを実装した特殊なレシピの内容を引数に指定することで登録する MathHelper2 数学的処理の補助をするStaticユーティリティクラス 使用法はバニラのMathHelperと同じ バニラ1.3以降のMathHelper内のメソッドを一部移植 メソッド 1.wrapAngleTo180_float/wrapAngleTo180_double 少なくともMC1.7.10には実装済み 引数はfloat/double型の角度(度数法) もし引数の角度が-180から180ではない場合-180から180度にする (例)引数が270の時- 戻り値は-90 2.average 引数のlong型配列の平均値をdouble型で返す (averageは名詞で日本語訳は平均) 3.abs_int 引数に指定されたint型の絶対値をint型で返す (absは「絶対」という意味を持つ副詞absoluteの略) EMCHelper Equivalent Exchange(以後EE)が導入されてる環境、EEとEEAA(Advanced Alchemy)どちらも導入されてる環境の両方に対応できるEMC関連のAPI フィールド 1.isEE boolean型 EEが導入されているか 2.isEEAA boolean型 EEAAが導入されているか メソッド 1.getEMC EMCの値を知りたいItemの情報を引数に入れることでEMCを得られる 引数はItemStack型、1つのint型(ItemID)、2つのint型(ItemIDとmeta)の3種類ある 戻り値はint型 2.addEMC EMCの値を設定する 戻り値はvoid 引数はItemStack型とint型(EMCの値)、2つのint型(ItemIDとEMCの値)、3つのint型(ItemIDとmetaとEMCの値)の3種類ある
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注意!このwikiを作った人=ゆゆっち(主)じゃありません この鯖はルールを守って楽しくワイワイわっしょいFooooooooooooo!と楽しむ鯖です! ちゃんとルールなどを熟読してからゆゆっちさんに入っていいか聞いてください ※マイクラマルチでは住民募集中です! ~鯖の入り方~ コミュ参加&コテハンを残すことが条件となります! それでは鯖に入るまでの手順を書いていきます。 1、放送中に鯖に入りたいと言う。 2、コミュの掲示板にあるhamachiのID、 パスワードを登録するように言われるので登録していく。 3、マイクラマルチのIPアドレスもコミュの 掲示板に書いてあるのでそれを入力していく。 4、必ず『鯖入ります!』と一言、放送で言ってから入ってください! 放送でそういったコメントがなくてログインが確認された場合 BAN対象となりますのでご注意ください。
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前提 にじさんじには全ライバーが参加できる共通のマイクラサーバー(通称、虹鯖)があり、多くのライバーがそのサーバーに参加している。長尾もその1人。 大人数で共同で使うワールドであるため、そこには暗黙の了解が存在している。 暗黙の了解 放置されている場合でも人が手をつけている物を許可なく壊してはいけない。 間違って壊してしまった場合は元の状態に戻しておく。戻せない場合はそれぞれの方法で謝罪する。(その後のお詫びなどを行うかは人それぞれ) ちなみに 「レギュレーション」とは 同期間でのイタズラ合戦におけるルール, ルールといっても「もともとある建築物やその周辺にあるものは壊さない」だけ。 🌟へのレギュレーション違反 🌟の城予定地を無断改築 そこにあった資材も無断使用 【経緯】 自分の拠点近くにあった山をシロガネ山にしたい ↓ 近くに🌟の城予定地(🌟の拠点)があった ↓ 拠点を🌟は放置しているようだからとポケモンセンターに改築 (報告と許可は事後にするわ!それか言わない方が面白くね?!と言って無許可改築) ↓ その後🌟がソロで様子を見に行く 長尾リスナー「事後報告すると言っていた」 🌟「事後報告有り得ない」「雪頑張って集めたのに...」 ↓ 後日🌟は復讐として🌞と一緒にやり返す配信を行ったが、そこで🌞に話を振られた際、 「一回も絡んだことないのにやられた」「許可もなんもなし」と長尾から事後報告がされていないことを明かした。 🌟「一回も絡んだことないのに(家改造)やられたから〜」 🌞「えっ!許可も無しなんですか?」 🌟「なしなしなし!なんもない!」 🌞「許可取ったみたいな話だった気がするんだけど…」 🌟「あいつ勝手なこと言ってんなぁ!」 🌞「忘れてんだろうな…」 約3か月後の🌟、🌞、🔖、長尾でのコラボの際🌟からこのことについて話を振られた際にはスルーした。 (🌞の長尾に家を山にされた発言に対して) 🌟「それは🌟もそう!家、ポケセンにされた、あれ!?お前その話してなくね?そういえば星川と!」 長尾「さぁ~始めましょうか~」 🌟「ポケセン~おおぃ!」 【桃鉄バトル】罰ゲームありの本気バトル!!? #晴星フ景桃鉄バトル【星川サラ/フミ/長尾景/甲斐田晴/にじさんじ】 4 19~ このやり取りから未だに報告及び謝罪が行われていないことが判明した。 長尾が無断改築を行った配信 該当8 06〜 🌟が様子を見に行った配信 該当0 39 22〜 🌟の復讐配信 該当4 15〜 🌞へのレギュレーション違反 🌞が景観地として建設予定だった場所を無断で爆破 【経緯】 🌞が景観を考え建設予定としていた土地を長尾が無断で爆破しようとする ↓ その際リスナーに「🌞はここに何か作る予定はある?」と質問「ないよ」「あるよ」2つの意見がありどちらを見て判断したかわからないが爆破を実施 (その他道やスイカ畑を壊すが修復せず) ↓ リスナーから心配と苦言の声が上がってくるが58 40〜 長尾「これくらいで杞憂するなら長尾の配信見るの向いてない」 ↓ 直後の配信で🌞が17 40〜「それはレギュレーション違反」3 20 40〜「イタズラ合戦は合意の上だが、今回の件に関してはレギュレーション違反ではないか」「レギュレーション違反に関しては自分から長尾に伝えておく」と発言 長尾が無断爆破した配信 直後の🌞の配信 補足 この配信(長尾の枠)ではコメントが荒れ低評価が多かったがそれはこのレギュレーション違反だけが原因ではない 心配する声を全て杞憂民扱い 指摘コメントや爆破を止めようとしたチャットが消されたこと この配信から来たであろうリスナーによる🌞の配信の荒し行為 ・待機場挨拶「晴れるかな?」に対し「このあと曇るん だけどね」とコメント ・待機場挨拶を「履けるかな?」に改変してコメント ・ユニット名を「PANZ」に改変してコメント ・注意するリスナーを無視 この件について🌞からリスナーへのフォローはあったが、発端の長尾からはその後何もなかったこと それまでの配信での似たような言動による不快の蓄積(マイクラ鯖での好き勝手な行動、マイクラ外へのネタの持ち出しなど) 等が引き金となった 🌐🌠へのレギュレーション違反
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2014年12月29日月曜日 マインクラフトのサーバーを建てた。 これからどうなるだろう…
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マイクラ電鉄鯖のホームページへようこそ
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自分用のマイクラMODwikiです 作者自身が日本語wikiを作成している場合、 そちらのリンクを貼っています。 MOD種類別 RPG ※当wikiは非公式かつ自分向けのwikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※各MODについての質問は、各MODページの配布先より、作者様にお聞きください。
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Ic2の開発チームに、gregtechの作者(GregoriusT)が加わり、難易度が上昇、テクスチャも工業らしく変わったもの。1.7.10では、もはやgregtechの前提MODと化している。